2017-01-01から1年間の記事一覧

つらつら雑記1

今回はマジでなんの役にも立たないどころか、不快感を与える可能性もありますので、これが1プレイヤーの戯れ言だとご理解を頂いた上で、興味のある方はどうぞよろしくお願いします。 カードゲーマーとして構築の心構え編。 デッキを構築するにあたって、環…

楽しい楽しいレゾナ学④

レゾナ学、最終回です。 4 レゾナがwixossにくれたもの ほぼほぼ話し終わっているので、残りはおまけみたいなものになります。 レゾナシステムによって、wixossと言うカードゲームはどう変わったでしょうか。 ゲームシステム面の話からすると、「シグニにコ…

楽しい楽しいレゾナ学③

楽しくない話ばかりで本当に申し訳ない。 3 レゾナ運用と現環境 さて、レゾナ運用についてです。今回の内容ではステアード組を扱います。 まず、運用についてですが、レゾナはレベルがあり、ルリグのレベルが上がるまでは出せないと言う話はしました。しか…

楽しい楽しいレゾナ学②

第二回。見直してるけど、ミスがあったらごめんなさい。 2 レゾナを持つ各ルリグの特徴 さて、続きです。ステアード組とその他のレゾナの違いについて少し考えようと思う。 まず、大きな違いは『レゾナありきでデザインされているか否か』であると思う。特…

楽しい楽しいレゾナ学 その①

なんの因果かレゾナについて考察してみるよ。 所詮は1プレイヤーの呟きであるから、意見は多々あると思うけれど、多目に見てもらえると嬉しいな。 1 レゾナとは <基本のお話>構築の段階でメインデッキではなく、ルリグデッキに入れ、それぞれの出現条件を…